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今年春节期间,一款防疫科普小游戏《消灭冠状病毒》一经上线就迅速获得了网民的喜爱。对于每个普通人而言,掌握科学防疫知识和技能就是对防疫工作最大的支持,而这种用玩游戏支持抗疫的方式,让我们看到了游戏这种纯粹娱乐性的活动也可以被赋予更加积极的社会价值。正如腾讯公司副总裁、腾讯影业首席执行官程武在腾讯游戏品牌升级时发布的内部信中所提到的:“我们看待游戏的态度,决定了未来产业的宽度,也决定了未来游戏的温度。”
游戏也可以做得有内涵、有文化品位,并且很受欢迎。近几年,腾讯与故宫合作,打造了一款叫作《故宫:口袋宫匠》的小游戏,超过150万年轻人在游戏中“建造”紫禁城;网易《梦幻西游》电脑版、与大话西游全品牌产品、敦煌博物馆合作,通过游戏,玩家足不出户就可以感受敦煌文化,感受九色鹿、飞天之美。一款优秀的游戏产品能够承载更多优秀文化,提升人们对游戏的认知和品位,进而潜移默化地影响游戏者特别是青少年的世界观、人生观、价值观。
那些热爱国产动画的年轻人也将有机会在一款游戏中扮演自己喜爱的动画人物。近年来,咪咕互娱积极扶持推动国内IP发展壮大,目前,已获得超500个上海美影厂优质国漫IP授权,包括《大闹天宫》《葫芦娃》《黑猫警长》《宝莲灯》《封神榜》《隋唐英雄传》等经典IP。用咪咕互动娱乐有限公司总经理冯林的话说,让国漫IP发挥光彩不仅仅是一个企业应该承担的文化责任,事实上,大量国内经典IP的文化价值一旦被充分挖掘出来,大家都能成为游戏产业发展的受益者。而要做好这件事,需要一群有创意、有梦想的开发者共同挖掘IP价值,让游戏与动漫、影视、文学等业务协同联动,共同打造年轻人喜闻乐见的文化IP。
一位高中学生的家长告诉记者,游戏本身是无罪的,关键是要引导孩子树立理性的“游戏观”。目前,国家对网络游戏的监管力度不断加码,无论哪种类型的游戏都要求嵌入防沉迷系统,加强对未成年人和青少年的保护,为他们提供寓教于乐的健康氛围。2019年底,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,让游戏厂商有了更加明确的指导。腾讯游戏5月底前旗下80款游戏落实新规,包括《王者荣耀》等产品严格实施网络游戏账号实名制度,控制未成年人游戏时段时长、消费金额,并且进一步探索“人脸识别”技术应用。