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《战神的挑战:重制版》作者访谈 从免费制回归买断制BETHASH

时间:2025-09-22 19:42:00
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  BETHASH官方网站(访问: hash.cyou 领取999USDT)那款游戏名为《寻找圣杯》,登陆ZX Spectrum 48K平台。随游戏卡带一同附赠的便签上(写有他的家庭住址),他恳请所有喜欢这款游戏的玩家寄来5美元。最终有32人寄了钱,这次经历也让他彻底迷上了游戏开发。此后,他不断创作新游戏,通过展会分发或寄给日益壮大的邮件列表订阅者,直到1989年,福克纳为Amiga平台开发了《军阀》——一款融合角色扮演与回合制策略的游戏。他坚信这款作品极具价值,然而发行商们却并不认同,他屡屡碰壁,就连最后的希望——

  相反,自《战神的挑战》开发以来,消除类游戏(以及“大量《暗黑破坏神》系列游戏”)始终吸引着他。据悉,当年他本应专注于《军阀:战吼4》的开发,却在深夜沉迷《宝石迷阵》,并意识到这款游戏蕴含特殊潜力,渴望将其融入自己的创作。早在2004年,他就开始开发这款融合消除玩法与传统奇幻RPG的游戏,最初命名为《军阀:勇者》。仅用几天时间,他就搭建好了核心玩法原型,随后撰写了以《军阀》世界观为背景的剧情,短短数月便完成了完整游戏。但三年后,他仍未找到愿意发行的发行商。

  “为了支撑开发团队运转三年,我几乎变卖了所有能卖的东西,”福克纳说,他始终坚信这款游戏的独特价值。最终,日本发行商D3 Entertainment产生了兴趣,签下了这款游戏,并计划同步推出PC版与NDS移植版。最终发售的版本,远比2004年快速搭建的原型复杂得多。“给一位老派开发者三年时间,”福克纳笑着说,“我们就能做出这样的作品。”事实证明,发行商最初的冷淡态度反而成了优势:“这其实对我们有利,因为我们有足够时间为游戏加入更多内容。”

  在《战神的挑战》中,《宝石迷阵》风格的宝石网格被赋予了“战斗功能”。每种颜色的宝石代表一种魔力,消除宝石可增加角色的魔力值,积累到一定程度就能释放越来越多的技能——有些技能会改变网格布局,有些会直接攻击敌人,还有些兼具两种效果。网格中还会出现骷髅头,消除后可发动攻击;此外还有用于商店消费的金币,以及提升角色等级的经验值。它囊括了RPG的所有核心要素,却通过宝开游戏发扬光大的消除玩法呈现——换言之,它将最具吸引力的消除机制,打造成了庞大奇幻故事的核心,玩家可以探索地图、完成任务、结交伙伴。

  “事情是这样的,”福克纳解释道,“我们做了一些焦点测试,玩家反馈‘感觉AI在作弊’,我们就想办法解决这个问题。”为找出“作弊感”的根源,团队追踪了游戏内的各项数据,发现问题出在他们所谓的“幸运事件”上:当网格中随机出现可触发攻击的骷髅头,或形成“四消”组合时,若发生在玩家回合,会被认为是“正常运气”;若发生在AI回合,就会被视作“作弊”。实验表明,只有当玩家的“幸运次数”是AI的2到3倍时,才会觉得游戏公平。因此,游戏发售后推出了补丁,降低了AI的“幸运概率”:若网格本应随机为AI生成“三消”宝石或一排骷髅头,系统会偶尔将其替换为作用较弱的组合,而对玩家则从不进行此类调整。所以,尽管很多人认为游戏“针对玩家”,但实际情况完全相反。不仅如此,开发团队还特意为AI加入了“犯错机制”——有时会错过可触发优势的消除机会。正如福克纳所说,团队从《军阀》系列“出色的AI设计”中总结出经验:AI犯错越多,越能让玩家感受到“人性化”。

  《宝石战争》将《战神的挑战》重塑为免费移动端游戏,构建了庞大的奇幻世界观。玩家需组建四人小队,通过消除网格释放技能对抗AI敌人。游戏还加入了轻度联机元素:玩家可与“由AI操控的其他玩家定制小队”对战,也能加入公会共同完成目标,不断“肝”等级、解锁新角色卡牌。从设计上看,《宝石战争》拥有多种游戏内货币,至少三种持续更新的“战斗通行证”,显然是为了最大限度提升玩家消费。但几年前我玩了两个月,却从未有过付费冲动。我记得曾与已故的Kotaku优秀撰稿人迈克·费伊聊过此事,他提出一个“阴谋论”:Infinity Plus 2故意设计成“让玩家可避开付费”,因为他们本身就反对免费增值模式。于是我想,不妨借着向迈克致敬的机会,向福克纳提出这个略显尴尬的问题。

  “我们希望尽可能让游戏‘免费友好’,”这位资深开发者解释道,“这款游戏有几个核心原则。我一开始就明确:要确保游戏中没有任何东西是玩家通过努力无法获得的;同时,要让付费玩家觉得‘花得值’,感受到实实在在的价值。”尽管游戏仍包含“扭蛋机制”(玩家可付费获取随机奖励),但福克纳表示,他们刻意避开了此类游戏的弊端,而这种设计正是《宝石战争》成功的关键。如今游戏已运营11年,仍保持每周两次更新,足以证明其模式的有效性。“我们目前状况很好,”福克纳补充道,“但它从来不是、也永远不会成为‘年收入十亿美元’级别的游戏。不过我们对此很满意。或许发行商伙伴会因为我们‘不够贪婪’而有些不满,但这也没办法!”

  这就不得不提到《战神的挑战3》。这款免费增值游戏被许多玩家认为“平衡做得极差”。经过两年的更新调整,其Steam平台的评价才勉强达到“褒贬不一”——部分原因是游戏玩法有重大改动(玩家可连续行动三次,宝石支持斜向移动),另一部分则是因其“过于苛刻的内购”引发玩家不满。“我并不为这款游戏感到羞愧,”福克纳说,“我很自豪能按时交付一款‘可玩性高、画面精美’的作品。”但这款游戏的开发恰逢疫情封锁期,而澳大利亚受疫情冲击尤为严重。那段时间,人们常被禁止出门,团队成员分散各地、人心惶惶。福克纳告诉我,工作室离他家仅一步之遥,但有时却根本无法前往——街上的警察会要求外出者出示相关证明。

  于是,团队决定回归“付费买断制游戏”模式。此次推出的《战神的挑战:不朽版》,是对初代游戏的重制,在2019年任天堂Switch版重制的基础上进一步优化,不仅包含初代《瘟疫领主的复仇》DLC、Switch版《传奇回归》新增内容,还加入了全新章节。游戏在几乎所有方面都忠实于初代,仅对“无回合可用时的网格处理机制”做了重大调整。初代中的“魔力流失”机制——双方会无缘故损失所有魔力——一直让玩家不满。“那种感觉很糟糕,对吧?”福克纳问道,“就像‘我平白无故受到了惩罚’。所以我想,不如把它改成‘风暴’?当网格无法继续消除时,就让所有宝石爆炸,魔力由双方平分。这样一来,玩家就能获得大量魔力了。”

  亲身体验后我发现,这个改动确实有效。游戏画面即便在非常规分辨率下也十分出色,“魔力流失”机制的替换更是大快人心。我很快就陷入了“再打一场就停”的循环——角色成长与剧情推进带来的成就感,解锁新任务、升级技能的期待感,都让人欲罢不能……这些2007年的经典元素如今依然存在,只是画面变得更加精美。我已经迫不及待想知道它是否会登陆我的安卓平板——一旦上线,你们可能好一阵子都见不到我的消息了。此刻,我的PC后台正运行着这款游戏,不断诱惑我回到那个奇幻世界。

  至于是否会推出《军阀5》?福克纳真的彻底放弃策略游戏了吗?“我想稍微玩一玩策略游戏,”他说,“但更想亲手开发一款。”天啊,他接着补充道:“我希望能在这里组建一个团队来开发它,我来负责监督,加入一些特色内容。我觉得这会是最理想的结果。所以,一切皆有可能!毕竟《军阀》是个充满情怀的经典系列。或许只需要几款回合制策略游戏取得成功,到时就能轻松说服管理层:‘你看,我们手头就有个策略游戏IP,既有专业经验,又有情怀加持,完全可以做。’只需要‘天时地利’罢了。”返回搜狐,查看更多

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