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在今年八月,拉瑞安终于推出了《博德之门 3》正式版,结束了为期将近三年的抢先体验期。正式发售之后,《博德之门 3》很快就成为了 2023 年最火爆的游戏之一,收获了如潮的好评,吸引了几十万玩家在 Steam 上同时游玩。对于一些旁观者来说,这样一个毫不妥协的、有着海量文本的老派 RPG,能够在主流市场收获这样的成绩,这种结果实在出人意料。但对我来说,《博德之门 3》再次证明了我的想法 —— 我们正处于新的 RPG 黄金时代。
在 CD Projekt、FromSoftware、Bethesda、拉瑞安等工作室的引领下,「角色扮演」这个游戏类型已经渗入了几乎每一个玩家的脑海。《博德之门 3》和《暗黑破坏神 4》的火热程度在 2023 年的游戏里处于绝对的第一梯队。微软收购了不下三家 RPG 专业户,包括 inXile、黑曜石、Bethesda,此外暴雪也很可能会在不久之后成为其中的一员。即便那些和 RPG 八竿子打不到边的游戏,也难以抵抗借鉴 RPG 元素的诱惑。
作为一个从 2009 年开始撰写关于 RPG 的文章、在播客上聊 RPG 的人,我并不能指出一个明确的转折点,但我可以确定的是,在 2015 年的《巫师 3》爆火之后,情况有了明显的不同。在《巫师 3》发售之前,CDPR 被视为一个专门做小众 PC 游戏的「邪典」型开发商——至少在美国的口碑是这样。《巫师 3》的大红大紫至少在一定程度上要归功于它不仅出了 PC 版,也发行在了主机平台上,如今,《巫师 3》在各个平台的总销量已经达到了惊人的 5000 万份。
这是一种深深植根于 RPG 这个游戏类型的体验。早在上世纪 80 年代,RPG 就努力通过对一举一动都有反应的世界来营造完全沉浸感。《创世纪 4》提供了自由漫游、选择导向的体验,以现在的眼光来看,那真是一部非常超前于时代的游戏。在那之后,Bethesda 也尝试用他们的游戏实现这种自由漫游体验,最终在《上古卷轴 5》中取得了重大突破,这部经常被人们和《巫师 3》放在一起讨论的 RPG 影响力极高,而且基本上所有平台都能买到它。
我认为,可以毫不夸张地说,与《黑暗之魂》等为数不多的游戏一样,《上古卷轴 5》和《巫师 3》在过去十几年里的影响力也是 T0 级别。在它们诞生之后,我们见到了 RPG 的大爆发,各种类型的 RPG 争奇斗艳。《极乐迪斯科》等前卫作品推动了 RPG 的进步,《火焰纹章 风花雪月》证明了回合制 SRPG 在 Switch 这样的平台上依然有庞大的受众群体。《开拓者:正义之怒》《如龙 7》《艾尔登法环》《最终幻想 14》《流放之路》都获得了创意和经济上的成功。此外,《原神》《崩坏:星穹铁道》游戏也有出众的商业成绩。