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Netflix自2021年开始进入游戏领域以来,其发行策略不断演变。最初,Netflix主要是把游戏当作会员订阅的增值服务,通过与知名游戏IP进行合作,推出所谓的“Netflix版”游戏,让用户享受到无广告、无内购的极致体验。不久前,《GTA经典三部曲》、《死亡细胞》、《忍者神龟:施莱德的复仇》等一众大作迅速吸引了大量玩家的关注和下载,AppMagic数据显示,Netflix游戏的总下载量已超过2.1亿次。
在研发方面,Netflix也锲而不舍,特别是高管的调整给公司注入了新鲜血液。联合首席执行官Gregory K. Peters在财报会议上表示,Netflix的游戏板块正迅速成长,虽然相较于流媒体内容收入仍显小巧,但其总营收已经逼近1500亿美元,展现出强大的市场潜力。像Alain Tascan这样的业内精英加盟,更为Netflix的游戏战略提供了强有力的支持。他带领新设立的“GenAI for Games”团队,专注于利用AI技术推动游戏开发和玩家体验的创新。