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第二起事件,发生在Irdeto承诺将会积极对应公众和媒体对Denuvo的质疑和批评后。为了履行承诺,Irdeto接受了知名游戏媒体Rock Paper Shotgun的采访。本应该是一个很好的挽回口碑的机会,但在采访中Irdeto却将Denuvo糟糕的声誉归咎于游戏玩家和游戏盗版者:他们认为普通玩家未能认识到开发者从中受益,因此对Denuvo持有负面看法;而盗版者之所以憎恶Denuvo,是因为它有效的组织了他们的非法行为。
先来聊聊Rockstar,除了在过去两个月发布了PC版《荒野大镖客》外,2024年几乎没有公开发布任何消息,对于下一款备受期待的游戏《GTA6》的制作,也是完全处于保密状态。即便今年没有看到关于《GTA 6》的消息和新预告片,这种沉默的气氛也没有影响丝毫大家对这款游戏的热情。今年关于《GTA 6》的最大新闻,无疑是围绕游戏“会不会”在原定游戏发行日如约发布。有消息称,Rockstar可能无法在2025年年秋季完成游戏开发,而不得不推迟到2026年;当然还有另外一些不同的声音,认为游戏不会延期。从玩家心态,我们可能会觉得发布日期不重要,就让Rockstar继续制作,只要最终结果令人满意就行。但对于游戏业人士,特别是其他开发者来说应该挺重要的,根据小道消息,不少开发者都在等Rockstar公布《GTA 6》的确切发行日期,以便让自己2025年的作品避其锋芒。
与Rockstar略有不同,Valve确实发布了一款全新的游戏-第三人称竞技类设计游戏《Deadlock》。在正式发布前就已经在业内引起了不小的轰动,传言有数百人参与了alpha测试,几乎每周都会有关于角色和游戏玩法的新细节曝光。尽管目前处于抢先体验阶段,《Deadlock》还尚未成为像《反恐精英》或《Dota2》那样的热门游戏,但它已经建立了一个忠实的粉丝群体,每天有大约1.7K到2W的玩家同时在线。
在上面提及的四部游戏改编的作品中,亚马逊的《辐射》无疑最具争议性。不同于其他三部收获乐绝大部分好评和观众的喜爱,《辐射》剧集的情况有点特殊。Bethesda和制作人,将重点放在了吸引《辐射》系列后期作品的粉丝以及新观众身上,这些新观众可能对该系列的理解只流于表面,甚至完全不了解这个系列的历史和背景。而那些更喜欢非Bethesda时期《辐射》游戏的老玩家则被无情忽略,剧中对原版游戏进行的一些改动,引起了玩家的强烈不满,认为这破坏了原有的故事线和世界观。