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BETHASH游戏评测你往何处去?从Bethesda对媒体新政谈起

时间:2025-01-13 13:06:07
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BETHASH游戏评测你往何处去?从Bethesda对媒体新政谈起

  的执行编辑Gregory Kasavin则认为,游戏行业的运作方式确实将游戏评测者置于一个颇为微妙的境地,一方面网站和杂志依赖大量游戏厂商的广告为生,另一方面他们又必须足够客观,在做评测的时候给出令消费者信任的答案。不过他也说道:“我们的客观与专业与否玩家自然会有判断,我们和电影评测不同,没有人真正关心电影评测,电影不过是10美元和两个小时的体验,即使它很糟糕又怎么样呢?而一个游戏,它可能要四五十美元,一台主机更是几百美元的价格,这事关重大。”

  2007年可以说是游戏史上最好的年份之一。这一年诞生了《生化奇兵(Bioshock)》、《神秘海域(Uncharted)》、《巫师(Witcher)》、《刺客信条(Assassin’s Creed)》、《传送门(Portal)》、《超级马里奥银河(Super Mario Galaxy)》,《孤岛危机(Crysis)》、《质量效应(Mass Effect)》等等如雷贯耳的名字。而在这种情况下,谁也没有想到,《凯恩与林奇:死人》这款质量并不属上乘的游戏却能以一种没人关心游戏内容的姿态在大多数游戏媒体的文章中反复出现。

  然而一周后,情势突变,GameSpot的编辑主管Jeff Gerstmann意外地遭到辞退,一时间尘嚣四起。坊间流传他的辞退是来由于外界压力——Edios Interactive作为《凯恩与林奇:死人》的发行商,对于较低的评价甚为不满。Edios Interactive曾经在GameSpot投入巨额广告,将整版改为《凯恩与林奇:死人》的主题和背景。由于加州法律,以及Edios Interactive和GameSpot的母公司CNET之间的保密协议,双方都没有透露有关的细节。而GameSpot和CNET都表示Jeff的辞退和《凯恩与林奇:死人》的负面评测没有关系。

  游戏内容和时效性往往是评测最为关键的两个支点。很多游戏在发售前缺少实际游戏过程的曝光,往往只会发布少数实机演示的视频,并且这些视频也经常是由游戏公司所发布,未必能很好的呈现游戏真实的体验。“缩水”、“Bullshot”这样的说法屡见不鲜,足见玩家对此类宣传攻势的不信任。因此游戏评测这种由第三方制作,并且将内容的展示和个人的观点相结合的形式,更容易让玩家产生信任感,同时也能对游戏有更加接近真实的认识。

  就这份市场营销策略来看,这是一个教科书式地绕开传统评测的“阴险”计划。《耻辱2》在发售前邀请了大量的YouTube播主来试玩本作,并且允许他们进行录像,并且之后可以在个人的频道中加上评论并播出。同时制作了大量的实机演示的预告片四处投放。让对此游戏有关注的玩家产生一种他们对内容已经非常了解的错觉。然而实际上,YouTube播主作为自媒体,和二十年前的游戏媒体如出一辙,他们之中很多并没有受过专业的媒体训练,也缺乏对媒体从业道德的认识。同时,由于单个播主体量和流量的弱小,他们在和游戏公司谈判的过程中缺乏议价能力。因此,他们被游戏公司收买的可能性非常高。

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