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从历史上看,电子游戏产业自20世纪70年代末期兴起以来,经历了快速的发展与变革。最初,这个行业以小规模团队为主导,开发者们往往身兼数职,包括编程、设计甚至销售。然而,随着技术的进步和市场需求的增长,游戏制作逐渐变得复杂化,需要更多专门人才参与其中。特别是进入90年代后,3D图形技术的应用使得游戏开发成本大幅上升,大型工作室开始占据主导地位。与此同时,为了降低成本并提高效率,许多公司开始尝试将部分非核心业务如QA测试等外包给第三方机构或个人。