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公测定档12月6日!这或许是最符合玩家对“超级英雄BETHASH”想象的一部漫威游戏

时间:2024-11-18 15:46:27
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公测定档12月6日!这或许是最符合玩家对“超级英雄BETHASH”想象的一部漫威游戏

  而在今年,缺口或许要被填上,这款游戏的名字叫《漫威争锋》,是由正版漫威IP授权、网易自研的超级英雄PVP团队射击游戏,仅计划登录主机/PC平台,没有移动端。经过两轮的试玩后,茶馆发布过对它的测评,也给予了较高的评价。至少在当前市面上(尤其是星鸣特工暴死之后),它绝对是英雄射击赛道上最值得期待的作品之一。打开当前的Steam愿望单排行榜,你会发现《漫威争锋》已经排到了第6名的位置,甚至超过了《文明7》、《杀戮尖塔2》等长青游戏的续作。

  那或许很多人会担心游戏平衡性的问题,关于这部分也是策划们重点研究的一块儿。为了突出英雄的特色,游戏里必然会出现一些无法反制的情况——比如绿巨人、美国队长等地面近战英雄缺乏对空手段,在面对钢铁侠、暴风女等长时间悬空的英雄时就会束手无策。为了解决这个困难,制作组为绿巨人的大跳增添了击落的效果,如果绿巨人在跳跃中触碰到了飞行英雄,就可以将其击落在地。这一设计既保证了游戏的平衡性,又符合绿巨人这个角色在电影中的形象。

  对于一款竞技类游戏来说,好的开始和过硬的游戏质量不是全部,是否能做好长线运营,甚至建立良好的电竞生态才是决定游戏存活与否的关键。当年拿下TGA年度最佳的《守望先锋》就是很好的反例。那么,同一赛道的《漫威争锋》又将如何面对长线运营的难题呢?对于这个问题,策划们的回答显得很有信心。网易这次拿到的是漫威全IP授权,这意味着他们可以随意调用整个漫威体系85年的IP积累。主文案策划京华说,“我们不想拘泥于某一个知名团队、或知名地点,而是期望囊括整个宏伟的漫威宇宙,所以我们不仅有赛博朋克风格的地图、街头英雄;还有神话风格的地图及北欧诸神;未来还可能会有太空主题等更多主题……漫威85年历史就是我们永不枯竭的宝藏。”

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