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在那个时期,暴雪封号之频繁可谓网游历史少见,除了每周公布一次封号名单之外,每月还有一次大的封号行动。但即便如此,作弊者仍不减减少,外挂制作技术更是日新月异,弄得暴雪是疲于奔命——反外挂技术再怎么更新也总是比外挂慢半步——而这“半步”的时间,就是那些作弊者的机会:例如每周一次的封号数量不大,主要还是针对依然使用旧有外挂的“傻帽”。而每月一次的大封号就是针对最新的外挂的。换句话说,暴雪从发现最新外挂,分析其特征并锁定游戏内的作弊者需要至少1个月的时间。
理由很简单,对“赃物”太难界定了。拿金币交易来说,无论是通过游戏内拍卖行还是线上交易网站,就算有玩家直接与外挂帐号交易,你又怎么证明这位玩家就在购买赃物呢?就算你无视这一点统统封杀,那封号总有时间延迟吧?如果这名玩家购买“赃物金币”之后迅速到拍卖行买了好几件装备,把钱花光了怎么办?那些无意中收到赃款的玩家要不要封号?如果不封号的话,这些“赃款”就相当于洗白了哦。甚至作弊者再“狡猾”一点,外挂帐号打到的金币不直接交易给“白号”,而是通过拍卖行来洗白怎么办?厂商又如何证明这个将垃圾卖20亿的“神经病”是作弊者的同伙?
当然,这些问题理论上都有解决的办法,比如对每一笔涉及到赃款的交易(无论通过拍卖行还是直接交易)都进行审查,无论这笔赃款分割成多少笔,也无论交易了多少次,统统进行点对点的交易回档(不影响其他玩家),这样自然可以有效的扼制这种作弊行为;就算对外挂帐号或疑似外挂使用者的“白号”,也完全可以采取人工审核的方式点对点的逐一审查——但还是那句话,成本实在太高昂了,以暗黑3当时千万级别的活跃用户计算,得雇佣多少人手才能满足这个需求?