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BETHASH官方网站《大杀四方(Smash up)》桌游全攻略——地核桌游工作室出品

时间:2024-08-08 18:21:40
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BETHASH官方网站《大杀四方(Smash up)》桌游全攻略——地核桌游工作室出品

  《Smash up》这款游戏笔者在2013年就由朋友介绍入坑,此后便一发不可收拾。虽然当时只接触了基本版和第一个扩展《Awesome Level 9000》,但仍依稀记得和一众好友在咖啡馆从早上9点一直玩到半夜11点咖啡馆打烊的光景,这个游戏也是到目前为止唯一让我和身边朋友达到如此“丧心病狂”的一款桌游。无论是机制、背景(有时间的话考虑写一期在smash up里出现过的所有种族的背景渊源专题文)还是画风、耐玩性,《Smash up》都可称作是一部难得的桌游佳作。近日,这款游戏在国内桌游圈的热度越来越高,索性和大家分享一些有关《Smash up》的游戏心得,希望高手勿喷,欢迎大家指正。

  让对手辛辛苦苦打出并养大的随从返回手牌,是一件让对手颇为恼火的事情,如果被返回手牌的随从身上还恰好装备了几张Action卡,这一波简直就是酸爽无比。大脑袋外星人虽然四肢简单,没有很强的力量值,但是他们头脑发达啊。通过不断的“返回”,此消彼长,不断消磨着对手在基地上的残存力量值。除此之外,利用“返回”来干扰对手的战术部署也是最好不过了,对于那些对手们急切地想送进墓地的随从,“返回”通通让其返回老家,再不听话,直接压到牌库(Deck)底500年,活脱脱让人阴阳两隔、男默女泪(不信问问隔壁僵尸村的顽强小子Z和幽灵村的老爷子...)

  可爱的外星人们除了对“返回”对手的随从兴趣盎然,对于返回自己的随从也是乐此不疲。对于那些拥有逆天出场效果的随从,如果出场一次解决不了问题,就两次。还不行,就再来一次,总有一次让你爽。就拿下图的这个哥们来说,出场就可以让你直接获得1vp,别小看这1vp,就算你以第一名的优势打爆一个基地,最多给你带来的分数也就是5-6分,别忘了排在你后面的对手也是会得分的,所以计算下来,你也就比对手多得2-3分。可是这个Invader哥们儿一出场就是一分啊,别忘了你还能利用自己的返回优势,让他多次往返,来回赶场。哎呀呀,真是猥琐。

  巨大的块头也带来了诸多弊端。首先目标明显,容易被集火。死一个大恐龙给你带来的损失不知道要比死一个捣乱的小精灵的损失多出多少倍了,同时像War raptor这种需要以数量取胜的小恐龙,保证存活就是其发挥战力的必要条件,因此恐龙种族的自我保护手段显得极为重要,只有两张保护属性的行动卡显然有些不够用,好在天生血厚的恐龙倒也没那么容易被击杀。在保证大恐龙不死的情况下,还需要谨慎考虑打出关键随从的时机,防范对手的复制(Copy)、移动(Move)等效果,不要费了半天力气为别人做了嫁衣。除此之外,续航能力稍显不足,手牌的补充和随从再利用显然需要其他种族予以弥补。

  杀人。由忍者大师亲自领衔,老虎刺客伴随身边,暗杀与毒镖齐飞的忍者暗杀团是smash up世界中单杀能力最强的团队,他们是基础版本里当之无愧为“Destroy”技能代言的种族。因此,依赖单个随从作战的种族(如上文提到的恐龙)很大程度上被忍者克制。定点清除,精确打击是他们的特色,对于对手的关键随从形成巨大的威胁。就算暗杀不成,一剂毒药,对方大哥直接油条变薯条——萎了。不过这里要提醒大家,毕竟破坏(Destroy)这样的技能在4人局的情况下会带来正的外部性,即你的其他对手也会从中收益,因此选择杀戮的时机更为重要,切忌不要被其他对手当枪使。(个人恩怨局就可以忽略最后的这几句话了,你开心就好...)

  伪装。这里指由忍者学徒(Ninja Acolyte)和伪装(Disguise)行动卡组成的这一系列卡牌,可以让玩家把基地上现存的己方随从召回手中,然后以新的随从替代之。这个技能乍看无用,并没有提供额外打出随从的机会,也没有任何加成,但是细想起来,这个技能有着很强的战术意味。审时度势在smash up的战局中是很重要的,投入的兵力和收益并不是呈正比的。当局势尚不明朗之时,若大举遣主力攻占基地或者派上自己的关键卡牌,很可能被对手利用大赚一波。忍者学徒的技能就可以很好的解决这个问题,派几乎无嘲讽的学徒其站到基地上,待手中有足够力量一举攻破基地再突然发力,打的对手措手不及。除此之外“忍者学徒”和“伪装”还具备随从再利用和触发特定基地效果的效果。

  Move(移动)本质上是一种资源优化再分配的过程。在不同基地之间移动自己的随从,形成优势兵力,移动对手随从,打乱对方阵脚。有一些需要长期在场上发挥效果的随从前期可以流放到偏僻的基地,等到时机成熟,立马移回战场。在对手的重点攻击区域,可以通过移动,分散其战力,使己方具备比较优势。除此之外,移动技能还可以与一些种族形成配合(如战熊)并与基地的技能产生互动。另外,海盗与忍者类似,也具备在基地结算之前“急行军”的能力,不过在隐秘性方面略逊于忍者,但足以起到出其不意的效果。

  从实际作战来看,由于机械族的群体作战属性,意味着基地上机械的随从越多,其战斗力和其他技能效果就越强。比如说其“破坏”(Destroy)和“抽牌”(Draw)的效果强弱都与其随从的数量呈正比例关系,尤其是机械拥有强力的战力加成光环,在随从众多的情形下易造成恐怖的战力输入,因此要特别注意保证自己的场上随从数量,防范对手的大规模杀伤性武器(机械遇见海盗基本可以gg了)。另外,由于较高的手牌流出量,及时而又高效的补给线,也是十分重要的。

  抢走你的东西如果你实在对基地上烦人的小妖精们忍无可忍,出手教训了他们。那么你就要做好心理准备了,妖精们的技能可以让你弃掉卡牌的同时自己抽牌,逐渐形成与你的卡差。尤其是面对卡牌补给能力较弱的种族,会导致可持续战力的削减,尤其是关键卡牌的弃除,会极大的影响种族的作战能力。这就像你把熊孩子惹哭了,他一般会拿走或者毁坏你一两个模型、玩具之类的物件当作报复。(更可怕的是,有的时候熊孩子会为了达到目的佯装受到了欺负,通过杀掉自己的小妖精,让场上除了自己的所有玩家均弃一张牌,简直了...)

  僵尸一族拥有强大墓地卡牌再利用能力,使得进入墓地的随从牌(minion)可以在短时间内被多次利用。这种“再利用”不同于外星人(Aliens),外星人的随从“再利用”基于随从在场上与手牌之间的多次往返,是一种基地结算前的“再利用”,再利用的只是其随从技能。而从墓地中返回的僵尸不止是其技能被重新利用,被重新利用的还有其战力和对于对手技能的吸收。如果僵尸拥有一个装满了各种强力大哥的墓地,那么你基本上可以收拾收拾睡了。

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