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也就是说由于平台属性的不同,同一内容在不同平台上的不同呈现方式,可以让你获得更全面的视角和深入的理解。 除此之外微博上很多画师也是很友善的像譞大v大三暝三日这样的老师,我都有在微博尝试去咨询的经历,虽然你问的他们不一定会回或者说仔细回复,但偶尔还是能够给迷茫不清楚情况的自己获取一些方向性的建议。再者就是很多培训班之类的绘画交流QQ群基本都是从微博上get到的,然后通过这样的渠道再以此类推可以加到多种多样风格的以绘画/ 游戏为主要交流内容的QQ群——后面再详细补充。
我自己之前培训班就有认识这样的同学,他可能一开始画得没那么好,但是非常积极地在各个群更新自己的作品和参与互动,首先从正反馈来说,差评能够让他思考自己的不足,好评可以让他更有信心去做练习和更作品,久而久之可能一开始大家只是给他鼓励,但后续就是因为他自己真的再不断进步达到了让人觉得好看的水平线也因此能够被更多人所印象深刻地记下。 再次就是A站的推流机制总结下来是越短时间内越多人看和点赞你的作品就更容易被推到前面,当然我个人是不推荐抱团点赞这种做法的,
你需要用好GPT来搜寻适合于你的公司,目前来说只要你能不断地拷打它,GPT总能给到比较OK的答案,不管是“国内有开校招的公司”,“加州的3AStudio有哪些”诸如此类的,只要追加拷问+精准提问,基本上能够给你列出个list,让你不至于不知道该往哪去找合适你的可能会出现的工作岗位刷新点——相应的官方网站。 除此之外Linkedin和Indeed基础功能则是刷出岗位比较基础的手段,每天早中晚搜搜Gamedesigner/Character Artist” 以及搜集前面提到的公司对应的官方领英page诸如此类的是必做的日常任务。 更重要的是,建立和各个Studio Lead/ArtDirector/Senior Artist的connection以及各个游戏公司下的recruiter的connection
只是每个摊位的店主都很nice多多少少都愿意聊天,但我个人属于没那么社牛的类型,所以我会选择先买一个感兴趣的东西起手作为聊天的引子之类的。 以我个人具体的操作方式举例就是,在去23年的LightBox前,我就知道Raf Grassetti也就是战神5的前艺术总监会去,然后还会卖他新做的人体模型。首先本来买来就能当参考,其次我觉得这会是个很重要的聊天话口我就去了。我自己个人在接触3D前就是他的粉丝,接触3D后也看过他的不少教程所以很自然地而然地通过买单+提货要了签名,
并且借此机会跟他分享我是怎么学习和进步的,除此之外还给他展示了一些WIP和作品,要到了一些作品选材和presentation以及长短板优化的建议,并且也有机会认识到他们同组的另外的LeadCharacter Artist也聊了聊,学到了不少思路上的东西。 不是说通过这种方式的social就一定直接获得内推或者工作机会,而是通过这种方式反复地曝光自己让别人对你有印象,久而久之在某天你需要的他时候就能起到作用。
还是那句话忘记自己是来找工作的吧,不断地找他们聊游戏/美术/行业相关的内容,讲你自己的故事给他们听,让他们给你反馈与建议,并且客观地去判断那些是好是坏。可能最后你不一定会收获一个非常好的结果,但在这样不断与人建立联系交互的过程中,你自己会习惯于表达自己和倾听他人的想法,也会从中认识到很多不同不样的有意思的人,潜移默化地受到影响, 最终会浮现出一个想法—— 从业于游戏或者以做游戏为生真的是非常有意思的事情。