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“这样做能让工作保持新鲜感,避免大家产生厌倦情绪。” 贝塞斯达美术师伊什特万・佩利说,“开发者可以暂别一个系列好几年,这段时间足够让大家重新燃起热情,心里会想着‘好了,我想再次投入这个系列的开发了’。”对需要全力投入新作开发的贝塞斯达团队来说,这种交替开发模式价值极高。《上古卷轴 4:湮灭》《上古卷轴 5:天际》以及《辐射 3》《辐射 4》,都是耗费巨大精力的作品。两大系列的新作规模还将进一步升级。这还没算上工作室最新原创 IP《星空》。就算再热爱科幻或奇幻题材,长时间深耕同一类作品也会让人疲惫。