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然而,大家或是为了搏一个更高的商业上限、或是为了在国内市场更容易找到可借鉴的成功对象,都在追求内容向游戏的GAAS(Game as a Service,即服务型游戏)化。在这个过程中,有很多团队都明显出现了动作变形,比如《黑神话:悟空》之前的游戏科学团队、此前的灵游坊……梁其伟就曾说过,他们之前“为了生存”必须做网游的时候,有人在看过他们游戏的数据后一语道破天机——这是一款单机游戏的曲线,那为什么不直接做一款单机呢?