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研发7年BETHASH官方网站、转手2次、被迫关服网易能复活得了这款游戏吗?

时间:2024-08-15 09:05:06
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研发7年BETHASH官方网站、转手2次、被迫关服网易能复活得了这款游戏吗?

  《全面战争:竞技场》早在2013年的GDC游戏开发者大会上,就被SEGA世嘉公布。10VS10对抗,免费游戏+内购模式。英国Creative Assembly工作室为这款游戏耗费了七年之久。这七年里,线年SEGA把运营转交给了《坦克世界》的开发商Wargaming。2017年再次开启封闭测试,2018年初全面公测,结果2018年末游戏代理到期,Wargaming方面并未续签,《全面战争:竞技场》只好宣布关服。

  强势兵种如象兵,伤害高移速快,丝毫不惧长矛和标枪等克制兵种。同类兵种的区别又不够鲜明,四个国家都有骑兵、枪兵、弓箭手,他们有差异,但还不够,在对战时你很难通过实际的战斗体验来区分他们。不完善的匹配机制,又导致经常会出现兵种单一,单方面被克制致死的情况。而对战根据兵种等级来进行匹配的方式,还会出现高等级指挥官带低级兵种欺负萌新的情况。没有阶段性成就目标,新手玩家在战局里时常无法判断谁优谁劣,自己现在应该干嘛。其他还有

  等棘手问题。比如在原本的单机体验中,友军伤害其实也就是左手打右手,影响并不大。而到了多人里,就变成了互相漫骂的源头;每个人都想从头玩到结束,所以很少会有人主动牺牲进行配合。这和你在单人时,随意就可以抛弃掉一支部队当诱饵的情况完全不同。一人控制三支小队,结合变化莫测的实际局势,操作量以及抉择量其实是巨大的,玩家有着太多方式去处理问题。可这一切都建立在玩家的真实水平上。想象中的战争,可能是敌我互相耍诈、使计、秀操作。但实际上,大部分情况我们都只会看到三合一冲锋,一大堆人挤在一起厮杀。或者是零散到处乱跑,拖延时间,几乎不存在什么所谓的战术,这让对局变得非常乏味以及冗长。

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