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具体到品类来说,2023年有许多新变化。比如国产厂商的强项SLG品类这一年在全球都出现了萎缩,直接影响了国内的出海成绩。再比如海外PC市场复苏的红利,国产厂商基本上没有吃到,这方面就要看2024年《黑神话:悟空》在海外的表现如何了。此外,移动端休闲游戏在海外的复兴态势也较为明显,在这方面国产厂商还没有把优势尽情发挥出来。相比之下,二次元出海表现出一定的稳健,新老二游厂商各有斩获,但总体而言二次元也过了那个新品迭出的年代,流量越发向头部集中。
2023年,SLG品类最大的亮点大概来自于世纪华通旗下点点互动的Whiteout Survival(寒霜启示录)和Frozen City(冰封之城)。据Sensor Tower数据,Whiteout Survival自2023年2月上市以来,连续9个月保持收入上涨趋势,从10月开始已经稳居北美游戏畅销榜前10,成为该年度品类营收最高的产品之一。另据点点数据,截至11月游戏全球收入已超17亿(人民币)。
还有上文已经介绍过腾讯投资的Triple Match 3D在海外取得了不俗的成绩。冰川网络的Hero Clash、Epic Heros则借助副玩法吸量,在2023年帮助公司实现了境外收入同比增长2467.57%的成绩(上半年数据)。而下半年最大的新闻则是曾经于2021年初在国内爆火的《合成大西瓜》突然在日本窜红,甚至在任天堂Switch日服下载榜上力压《王国之泪》,取得2023年下载冠军。可见全球玩家对于休闲游戏的口味并无本质差异。