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游戏的移动方式也同样延续了前作的摇杆,毕竟是竞技射击,肯定不能用单机VR游戏的瞬移方式,此举也是为了保证竞技游戏公平性和流畅性。然而,这对于一些VR玩家来说,可能也会导致晕的更快。毕竟,晕动症问题受产业整体技术限制,游戏开发商很难从根本解决。但可以通过一些外部设备,比如XR地毯,比如跑步鞋、跑步机等等。当然,目前大多产品尚未成熟,只有等待未来VR相关外设普及,才能真正解决类似问题(前提是VR游戏这种方式先能够普及)。
穴居人工作室成立于2017年,两位创始人丁伟瀚和库聪均毕业于美国普渡大学计算机系。公司成立之初就幸运的获得了Oculus Fund的支持,而当时团队只有4个人。有了大厂支持,但丁伟瀚先生仍是很低调的表示,“初创团队实力有限,眼光不能太高,步子不能迈太大。我们要做一家2A游戏公司,不是3A。”根据这样的自身定位,穴居人工作室一步一个脚印,从研发到发行直至运营全部自己把控,建立玩家社群、积极听取玩家建议、及时更新游戏内容等等……所做的事,都只有一个目标——让游戏更好玩。