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在立项之初,他们六人原本打算继续做休闲养成游戏,但做成的小demo并没有让他们“心动”。直到关于一条关于“沉船”的短视频激发了李李李的灵感。据她的描述,茶馆推测可能是被诅咒的“玛丽号”,船员离奇消失,这桩发生在19世纪的商船事件至今仍是个谜题。这个视频也给李李李带来很强的震撼感,她想,“如果以此为蓝本,把这个故事做成解谜游戏,让更多人去体味会怎样呢”。她也立马写了个demo。大家都对这个新想法感到兴奋,也就一拍即合。