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游戏BETHASH化思维在新闻生产中的应用

时间:2024-10-06 19:06:31
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游戏BETHASH化思维在新闻生产中的应用

  游戏之所以能吸引人很大一部分原因是游戏创造了一个虚拟的世界,以丰富的体验让玩家沉浸其中,借此跳脱出日常循规蹈矩的生活,而体验的丰富性也使全要素的场景传播,成为盈余时代有效传播的重要原因[2]。沉浸式传播和丰富的体验,极大增强了游戏的趣味性,推动着游戏玩家下一次的游戏接触及衍生行为。当互联网开放了信息传播的渠道,用户本来稀薄的注意力资源变得更加稀缺,如何提高用户粘性、增强用户忠诚度成为传媒业面对的现实问题。游戏的趣味性、娱乐化则为新闻业解决该问题提供了一种可能。

  这种新的叙述视角首先表现在内容生产视角的变化上。传统的新闻生产通常使用第三人称视角,以彰显新闻的客观中立,然而第三人称视角的局限性难以被忽视。一方面,第三人称视角容易造成细节信息的遗漏,并受制于记者编辑隐性价值选择的影响,难以全面再现事件的全貌;另一方面,传媒从业者在新闻生产中往往会对新闻事件进行加工编码,而用户理解新闻则需要对信息进行解码,这在无意之间增加了用户理解事实的步骤和难度,导致理解与事实的偏差。

  叙述视角的变化还表现在故事的可能性上。游戏是基于一定内容与规则进行符号互动的娱乐方式,而新闻游戏正是利用娱乐化的叙述方式来呈现新闻故事的不同面向,突破了文字报道线性叙事的局限,通过程序设计给读者以选择权[3]。具体而言,传统的新闻内容往往只为用户提供一种故事解读,形成逻辑严谨的线性叙事,缺乏多元视角。而游戏则通过创制不同的剧本,为用户提供了两种甚至多种选择,用户可以随时随地地切换视角和角色,体验不同的故事线,走向不同的结局。如在新闻游戏《叙利亚人的旅途:选择你自己的逃亡路线》中,用户扮演着“叙利亚难民”的角色,可以自主规划逃亡路线,而选择的不同也将引发不同的风险与机遇,产生不同的结局。这种结局可能性的开放更适用于争议性问题和体验类事件的报道。

  新闻游戏(News Game)是新闻和游戏融合的产物,是以游戏为表现形式的新闻。新闻游戏作为视频游戏的一个分支,其特点在于基于真实新闻事件并应用新闻学原则去开发游戏的媒体功能,为玩家提供来自真实世界资源的虚拟体验[4]。新闻游戏通常是基于新闻事件改编的游戏。在本质上,新闻游戏是一种程序修辞,通过创建可以与读者进行互动的游戏模型来模拟新闻故事[1]。纵观国内外各种新闻游戏,内容多以政治新闻、社会新闻、灾难新闻为主。通常直接传递游戏制作人的价值观念,是包含直接价值导向的新闻,互动性强。

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