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类游戏,在游戏伊始便设定了自己的历史观。其中与传统或历史相结合的游戏种目繁多———有些游戏是在正史背景下假设自己的历史观,如 《梦幻西游》 以西游记为背景,《剑侠情缘3》 将游戏放在了中国古代唐朝的历史背景下独立衍生故事情节。有些游戏则直接将历史人物或者历史事件作为游戏剧情的一部分,如 《三国无双》 《成吉思汗》 等。最近不少爆款游戏玩的也都是历史改编。比如稳坐IOS畅销榜前两名的 《王者荣耀》 手游拥有大量传统文化元素,同样备受大众青睐的 《阴阳师》 手游则以日本历史传说人物安倍晴明的传说为蓝本创作。
很多游戏在对传统或历史进行改编时,采用的手法却显得太过随意。一是戏说历史。在 《恋姬无双》 中,骁勇善战的三国英雄,全都换成了身着华丽衣裳的美少女战士,历史上著名的桃园三结义变成了刘备、关羽、张飞三姐妹义结金兰。二是解构名人。在《王者荣耀》 中,男性历史人物诸如荆轲最初被刻画成了女性,诸葛亮则身披时空铠甲变身未来战士。三是架空历史。在一些所谓“红色游戏”中,八路军使用的武器相当现代化,既不符合历史的真实,更消解了抗日战争的艰苦卓绝。四是恶搞经典。在《幻想曹操传》 中,诸葛亮成了地狱妖魔使者,可以任意召唤地狱恶鬼,玩家扮演的曹操则需要杀死诸葛亮,阻止诸葛亮毁灭人间的阴谋。
从某种意义上说,网络游戏与传统文化的融合像是一种必然。网络游戏依靠的新经济商业模式发展日趋成熟,甚至到了流水线作业的地步。一方面,网络游戏因循“打怪升级”的套路,同样的操作模式换个新的画面、人物就成了一款新的游戏,难免同质化严重、缺乏内涵。另一方面,网络游戏中的暴力和色情一直为人们所诟病。玩家在游戏中的表现似乎就是对怪物进行无休止的杀戮,以获取经验,整个游戏过程就是追求更高的等级和暴力宣泄。网络游戏产业若要突破现有的商业运行模式,完成产业升级,需要将发展重心转移到内容建设方面,亟待填充高品质的内容,以文化内核作为支撑。