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游BETHASH戏可以不只为赚钱

时间:2024-09-30 14:28:21
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  但是,从游戏设计的视角看来,同样是“好玩”,不同的游戏的体制也会有很大的差异。最明显的一点,就是游戏的盈利模式对游戏体制的深刻影响。对于玩家只是一次性购买消费的单机游戏时代,优质的游戏设计团队的目的是全力打造一款精品,从各个层面和细节去完善一个游戏,因为只有这样,玩家才会愿意买单,才能通过口碑传播让更多玩家购买。但到了网络游戏时代,盈利模式变为需要不断刺激玩家重复消费,这样的流水收入才可能支撑得起庞大的运维、宣发等体系。于是,“以提升游戏品质为出发点”的设计体制很大程度上异化为“以提升玩家消费水平为目标”。

  陈灼透露,在把控玩家消费心理这一点上,当下的游戏开发厂商可谓使出了全身解数。眼动仪被运用于对玩家的分析中,一个玩家进入游戏界面后最先看哪里,在一个战斗场面中视觉关注的焦点集中在哪里,都可以精准地量化出来。结合海量的测试数据模型,游戏设计师甚至可以做到从玩家进入游戏的第1秒就开始用各种反馈机制来引导他产生消费冲动。“比如,数据显示大多数玩家在进入游戏的3分40秒左右会有更新装备的愿望,那么设计师就在这个时点放置一个弹窗,赠送玩家一些可以用来开宝箱或者买道具的宝石,这样玩家得到了满足,很可能他进一步开宝箱或者买买买的冲动就被激发了,顺手充个值就变得很简单。”

  许多业界人士认为,《王者荣耀》主要是靠卖皮肤赚钱。在游戏中,每个英雄都有1到3个个性皮肤可以选择,最贵的如鲁班七号皮肤“电玩小子”,要2888点券购买,合人民币288.8元,而最便宜的皮肤也要近30元。但无论哪款皮肤,只增加使用者10点的攻击,对于没有花钱的玩家来说,这点伤害也不至于出现人民币玩家“碾压全场”的状况,没有破坏游戏的公平和平衡,又准确击中了女性玩家、低龄玩家“爱炫”的心理。加上庞大的玩家基数,吸金能力超强也就不奇怪了。有业内人士称,《王者荣耀》每天靠卖皮肤的流水就高达1.5亿元。

  他们的坚持也得到了市场的认可。《纪念碑谷》是一款需要一次性购买的付费游戏,它在发布的一周内就收回了开发成本。它的影响力甚至大到当年热播的美剧《纸牌屋》编剧主动上门寻求授权,要把游戏植入电视剧的剧情发展中。于是,在2015年《纸牌屋》第三季第五集中,人们看到陷入政局焦灼中的总统 Frank Underwood,对着 iPad 歪头沉思,玩《纪念碑谷》十分投入;不仅自己玩,总统还把游戏安利给身边的幕僚们。

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