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探索、采集、解谜、战斗……这些元素一应俱全,但每一项都缺乏深度和亮点。你似乎能在游戏中看到《原神》的影子,也能瞥见《塞尔达》的机制,甚至还能找到传统MMORPG的跑任务逻辑。这种“缝合”并没有带来1+12的效果,反而让游戏失去了核心的灵魂。它像是一个装满各种昂贵食材的拼盘,却唯独少了一位能将这些食材烹饪成美味佳肴的大厨。对于玩惯了各类3A大作的玩家来说,这种缺乏独创性的玩法设计,不仅无聊,甚至显得有些过时。