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选择哪个工具,关键看你的核心目标。动手制作之前呢,一定要花时间想清楚你的游戏或活动最核心的1-2个互动点是什么,先把精力放在这上面。千万别一开始就追求素材完美,可以先把工具里面自带的基础功能先用起来,快速看到效果才是效率提升的好办法。可以先做个极简可玩的版本,自己多点点,找朋友试试手感,收集反馈再优化,这样做效率才会高多。特别是做营销活动,一定确保用户参与的路径清晰简单,从看到、理解到完成,简单才会留住用户的耐心。