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BETHASH万亿市场窗口期已开!VAST宋亚宸:3-5年内人人可创作3D世界

时间:2026-02-14 20:22:54
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  BETHASH官方网站(访问: hash.cyou 领取999USDT)一条朋友圈、一篇小红书、一个抖音视频,本身不会直接赚钱,但会汇聚成庞大的平台生态,这是零成本创作的天然优势。文字、图片、视频领域都已经形成了这样的大众狂欢生态,比如微博、小红书、抖音,但3D可交互内容至今没有出现,核心原因就是缺乏大众级的创作工具——就像没有打字法就没有微博,没有手机摄像头就没有抖音,当大众无法零门槛、零成本地创作3D内容时,自然就不会有对应的UGC生态。现在没人会自己做一款游戏发朋友圈,也没人会发3D建模作品,因为大家既不知道怎么做,身边也没有这样的氛围。

  这个过程会分两个阶段:第一阶段,只有极少数人会继续制作《黑神线A游戏;而绝大多数人会制作属于自己的、相对低阶的游戏类内容。第二阶段,这些内容会进化为可交互的世界体验,每个人都能参与创作,真正实现零门槛、零成本、实时创作。 这需要多种AI技术支撑,其中最重要的两项是:一是“造万物”的AI 3D技术,这正是我们公司正在做的事情;二是“建规则”的AI coding技术。当你既能够创造万物,又能够制定规则,就基本具备了创造世界的能力。

  而这个“世界”未必是1:1还原的地球,它可以是比地球更大的宇宙,也可以是非常微小的场景。比如“白领模拟器”——未来没有人需要工作,你可以通过这个模拟器回到职场时代,体验办公室政治、加班、与老板周旋、摸鱼等场景,这本质上也是一种角色扮演。 其实仔细想想,现实生活中的很多行为都是角色扮演:去KTV、旅游、玩真人CS、下国际象棋,本质上都是在“扮演”某个角色——下象棋时你扮演大将军,去KTV是扮演受喜爱的角色,去草莓园采摘是扮演农民。旅游是体验异国风光的角色扮演,迪士尼乐园则是极致的角色扮演游乐园,但它的成本极高、极不经济。

  现在全球游戏市场规模已经达到约2600亿美金,比出版社、画廊、电影公司的总和还要多,而这只是100万专业创作者创造的价值。如果未来70亿人都能参与3D创作,这个市场的规模会比文字、图片、视频加起来还要大很多倍,今天很多内容平台在它面前都会是“小公司”,我们的目标是打造一家万亿级企业。 3D可交互内容的受众本身就非常庞大。未来当机器人解决了所有生存问题,人类几乎所有时间都会投入到3D虚拟世界中,这个市场的潜力不可限量。

  至于“人人可创3D内容”的实现时间,其实现在技术上已经具备了基础,只是缺少对应的产品落地。就像手机发明后,并没有马上出现抖音;打字法发明后,也没有马上出现微博,产品经理和创作者都需要时间适应和探索,这个过程可能需要3-5年,但这3-5年也是最关键的时间窗口。 我从不静态地看待当下的技术,更关注本质——3D是人类的天然需求,技术一定会朝着“降低门槛”的方向发展,而当技术成熟、产品落地后,人人可创3D内容就会成为现实。

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