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这意味着要对音效进行分层处理,使射击效果具有冲击力、距离感和不同的环境反应感知,使音效与动画和后坐力相匹配,并围绕角色定位和个性而非单纯的输出来设计枪械。我们还认为,只有当其他游戏机制与之相辅相成时,枪械设计才能真正发挥作用——后坐力、装备、潜行选项和系统反馈都会影响武器在游戏中的操控体验。我们与之前在《上行战场》中合作过的Sweet Justice再次携手,共同打造了“欲望港”这座城市,并创造了令人惊叹的音效效果。