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《斗虎》:一个BETHASH东北团队和他们的抗战游戏

时间:2025-12-23 19:22:24
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  BETHASH官方网站(访问: hash.cyou 领取999USDT)与描绘《斗虎》的东北世界相比,李毅龙不愿意多谈智云科技当前的业务。他把《斗虎》的立项描绘成一种自然而然的冲动。“一直想做(游戏),但其实,公司太挣钱的时候,你也没心思做;公司太糟糕,不挣钱,要死了的时候,大家都琢磨怎么能让业务线回暖……只有在比较平稳的时候,大家才觉得应该做点什么东西。”他补充,“其实都有欲望,往常做的那些外包的东西其实是没有太多主动权的,所以想做点东西。作为东北人来说,是吧,最想做的就是东北这边发生的事了。”

  李毅龙告诉我,《斗虎》发布第一个视频主要是为了拉投资和招人,最主要是拉投资。但他又说,从一开始,他就很清楚《斗虎》不会得到资本的青睐,“我们做的东西和资本的利益倾向是不相符的,困难主要就是在这个点上”。在过去一段时间里,他带着《斗虎》聊了很多人,希望能碰到理想中“志同道合的资本”,但没什么结果,“资方每个月或者每周都有KPI,必须看多少个项目、拿到会上讨论。所以我们有时候就去帮他完成KPI,简单跟他们聊两句”。

  他向我分享了他参加路演时的发现:“市场上小游戏比较多,那种快进快出的,风险低的。”李毅龙认为,目前游戏不被资本和发行看好,主要原因是他选择了一个有风险的题材。他觉得《斗虎》的题材是个“雷区”,很多人都“不太敢碰”。就连李毅龙自己也困惑于各种不确定性,他不知道《斗虎》的内容尺度可以做到什么程度——能不能流血?能不能出现断肢?他说自己跑了很多地方,得到的答案是“无可奉告”。李毅龙的解决方法是准备了两套资源,“一套是我们想做的,有流血、断肢这些东西的,一套是没有的”。

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