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BETHASH2025国内游戏用户规模增至683亿

时间:2025-12-22 17:58:12
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BETHASH2025国内游戏用户规模增至683亿

  自研实力成为行业增长核心引擎。2025年自主研发游戏国内市场收入达2910.95亿元,同比增长11.64%,头部产品稳定贡献与新品增量加持形成双重支撑。海外市场方面,自研游戏海外实销收入达204.55亿美元,同比增长10.23%,连续六年保持千亿元人民币以上规模,展现出强劲的国际竞争力。美、日、韩仍是主要海外市场,合计占比57.81%,成熟市场根基稳固,新兴市场稳步拓展。在海外收入前100的自研移动游戏中,策略类(含SLG)占比高达49.96%,连续五年稳居营收主力地位。

  细分市场呈现强者恒强、新兴崛起的分化格局。客户端游戏实销收入781.6亿元,同比大幅增长14.97%,头部产品稳健表现与移动端新品跨端发行成为主要增长点;主机游戏市场延续高速增长态势,实销收入83.62亿元,同比激增86.33%,连续三年保持爆发式增长。小程序游戏成为最大亮点,收入达535.35亿元,同比增长34.39%,内购与广告变现双轨并行推动规模扩容。电子竞技游戏同样表现亮眼,实销收入1700.51亿元,同比增长18.96%,长线运营与新品落地形成双重驱动力。

  产品结构上,国内收入前100的移动游戏中,多人在线战术竞技类(MOBA)、射击类、角色扮演类合计占比52.84%,成为收入核心支柱。尽管角色扮演类产品数量仍居首位,但占比较前两年有所下降,策略类(含SLG)、射击类占比稳步提升,反映出用户需求向多元玩法延伸的趋势。移动休闲游戏市场收入342.65亿元,同比增长9.56%,内购与广告变现均实现稳步增长;二次元移动游戏市场降幅收窄至3.64%,行业调整逐步进入尾声。

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