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BETHASH团队代理的“商业化游戏代练不正当竞争案”入选江苏高院“50件最具影响力案件”

时间:2025-12-21 20:50:11
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BETHASH团队代理的“商业化游戏代练不正当竞争案”入选江苏高院“50件最具影响力案件”

  《王者荣耀》是腾某科技公司于 2015 年 7 月自主研发完成的一款公平竞技类网络游戏,具有较高知名度。2018 年起,该游戏对全体游戏用户实施强制实名校验,未满18周岁的用户受到防沉迷系统的限制,仅能在特定时间进行游戏,充值金额也有限度。案涉游戏官网明确记载对代练即通过代玩游戏,由第三方帮助玩家提高其段位及完成相应成就行为的处罚范围和处罚措施。国家新闻出版署及有关部门通过发布文件、开展专项行动,落实游戏平台实名认证制度,规定不得以任何形式向未成年人提供账号租赁交易服务,不得向未成年人提供陪玩、代练等服务。

  法院经审理认为:双方均为互联网游戏服务行业的经营者,业务相互关联,存在事实上的竞争关系。爱某公司的行为违反了网络游戏实名注册账号、不得将账号私自转借他人、禁止代练、防沉迷等游戏业公认的行业规范和商业道德。爱某公司为《王者荣耀》游戏提供代练交易机会与信息,实质是为用户作弊提供帮助,导致网络游戏业自愿、公平、公正、诚信的竞争机制落空;超出真实等级的代练者参与游戏,也导致正常游戏用户失败率增加,获得虚假体验,使用户对游戏公平竞技性产生质疑,从而减少参与、离开游戏甚至请人代练,对腾某科技公司等的商业信誉、游戏运营产生极大负面影响,并将对整个游戏产业产生冲击。同时,爱某公司的行为可以使未成年人以成年人身份信息注册的账号不受时段和时长限制代练游戏,导致“未成年防沉迷”保护机制形同虚设,损害未成年人身心健康。伴随代练行为存在的以他人名义注册账号以及账号转借等亦可能引发诸多道德、法律风险和不稳定因素,对社会公共利益造成危害。最后,爱某公司利用腾某科技公司《王者荣耀》游戏的知名度、影响力、用户粘性以及未成年人参与游戏时间受限、注册账号禁止转借等因素,从事涉案行为,攫取竞争优势和非法收益。最终,法院认定爱某公司构成不正当竞争,判决其停止侵权、赔偿损失等。

  本案是国内首例商业化游戏代练构成不正当竞争案。该案互联网直播庭审,引发 3000 多万名网民关注,判后合议庭法官走进电视台演播室深度解读裁判思路,产生广泛社会影响。判决明确经营者提供商业性规模化游戏代练服务,违反业内公认行业规范和商业道德,对游戏业产生不利影响,并导致未成年防沉迷机制落空,有损社会公共利益,构成不正当竞争。本案判决对于划定互联网游戏行业代练这种新型商业模式合法的行为边界,引导互联网游戏企业规范经营行为、承担未成年人“防沉迷”社会责任,维护游戏产业公平竞争机制,促进行业规范健康发展具有重要意义。本案入选最高人民法院入库案例。

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