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电BETHASH子游戏 _

时间:2025-12-19 17:04:58
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  基本上大家公认的第一个游戏市场是ATARI时期 ,它的模式是,ATARI出主机,同时也给自己主机出游戏, 主机和游戏都赚钱。 而其他厂商也可以给ATARI出游戏。 但是这个市场其实非常不稳定,情况与手游市场可以 说一模一样:当时的玩家素质低, 对于什么游戏好什么游戏差并不清楚,买游戏时撞大运的成分大,这就给大 量浑水摸鱼厂商以机会。 垃圾游戏充斥市场,ATARI自己也在刷新游戏质量下限,并制造了《ET》。

  公心角度,作为一个小型游戏开发会社CEO出身的岩田聪深知寡占化对游戏业发展的危害, 希望能改变这种 局面。私心角度是岩田清醒的看到业内原有那些巨头已经习惯了索尼阵营朝小野大的竞争格局,迫切希望能够能 培育出全新的力量以扭转变动局面。 就像当年FC时代山内溥将SQUARE、ENIX等原本境遇不佳的小型会社一步步 提携到和NAMCO、KONAMI等巨头平起平坐,以加强市场掌控力的策略一样。 诸如EA、SQUARE-ENIX和动视等既 得利益者, 对于任天堂试图“改天换地”的雄心壮志非常不以为然,碍于当时任社逐步上升的发展势头,只能 虚与委蛇以应付之。

  1970年代,文字式游戏出现,也是Atari的黄金期。1976年Atari易手,全力发展电子游戏事业;日本方面, 另一大厂Taito也加入游戏界战团,推出了经典游戏《太空侵略者》。1980年代初,各款经典游戏相继发行,首 先Namco推出《吃豆人》,期后Zork推出《创世纪》,任天堂亦推出《大金刚》;其他电器大厂如飞利浦和IBM也 加入电子游戏业,美国EA电子艺界亦在这时组成。1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂将战场转移到家用游戏 机硬件上,同时推出新款家用机。

  电子游戏(electronic Games)又称电玩游戏,是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏,狭义的时 候称视频游戏。根据运行媒介的不同分为五类:主机游戏(狭义的,此处专指家用机游戏,又称视频游戏控制 台)、掌机游戏、街机游戏、电脑游戏及手机游戏。在国外有时包括用于赌博的和柏青哥以及弹珠台。完 善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞 生的文化活动。

  “掌上主机”(Handheld),也叫掌上游戏机,简称掌机。是1980年代后期以后,个人使用的行动化 (Mobilization)所产生的新型机种。在当时使用移动电子设备成为潮流。从而新形成的一种消费模式,当然各 游戏厂商也开发了可以携带的游戏主机。最初的掌上主机叫做GAME&WATCH,他的软件是完全烧死在机板上的ROM, 无法替换游戏。而第一个可以替换游戏的掌机是在1979年,但第一个最成功的商业化掌上主机仍然是由任天堂开 发的初代Game Boy。

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