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在现在的版本中,时间回溯是在案件结束后,帮助玩家用视觉回顾案件可能经过的工具,并不是那么核心。但在游戏最初的版本中,它确实是非常重要的一个系统——我们当时的设计是,主角会在工厂区域不断死亡重生,每次重生获得新知识和疑问,然后带着这些知识和疑问再进入到下一个循环,不断地逼近最终的答案。我们当时花费了非常多的时间、精力和心血,把这个体验做了出来,但最后发现它的内容量实在是太大了——不是我们一个只有一名编剧的小团队可以撑得住的。它虽然有自己的乐趣,但受限于时间、资金、能力,我们没办法把这个东西做到极致……所以,最终还是舍弃掉了这样的玩法,转向了传统的线性RPG,但增加了多结局、多分支,以及属性系统等设计。。