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但正如GameRes反复提到的,一件开创性的事情变得大众化后,其魔力自然也就消失了,部分厂商的选择简单粗暴,大幅压缩通行证周期,并推出多张或免费或付费的通行证,或将通行证塞进日常登录奖励。并非没有人反驳这一现象,就如前些日子业界关于欧盟《数字公平法案》的争议中,一些分析师便认为欧盟的本意并无过错,部分厂商混淆了参与度与货币化的关系,把LiveOps当成一场利用消费者脆弱性的货币化实验,而非激发游戏活力的玩法实验。