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收入构成方面也佐证了博士上述的观点,全球移动游戏收入最高的市场依旧是美国,美国氪佬们一共贡献了18.5亿美元,占比为26.8%;排名第二的就是我们的iOS市场,占比高达19.9%;日本市场落到了第三名,占比19.3%。根据以往的经验数据,中国iOS市场一般都排名第三,占比17%左右。这说明大家过年的时候在手游上投入了不少!值得一提的是:Sensor Tower统计不到我们国内的安卓市场数据,因此国产游戏的收入统计数据都“缩水”了,大家参考一下就好,不必对具体排名过于纠结。
接下来,让我们看看具体的游戏排名吧。正如许多人所料,大家熟悉的《王者荣耀》又一次霸榜,它在2023年1月吸金2.5亿美元!而它在2022年12月的收入是2亿美元,我们可以用收入暴增来形容其的表现。这自然归功于1月份该游戏添加了新英雄莱西奥、新赛季、新地图,再加上丰富的春节活动,玩家们不知不觉就掏空了腰包。另外,《王者荣耀》在国内iOS市场的收入就占了94.1%,这意味着国内玩家的消费主导了该产品的市场表现。
榜单上的《糖果传奇》、《Roblox》、《金币大师》、《NIKKE:The Goddess of Victory》和《FGO》都是我们熟悉的老家伙。在榜单TOP10里消失已久的《怪物弹珠》以及《梦幻花园》这一次杀了回来,看来春节期间游戏里的氪金活动做的不错,刺激了一波消费。最后博士要提一嘴:位于iOS榜单第八名的《蛋仔派对》在2023年1月取得非常不错的成绩。虽然其基础玩法与《糖豆人》有些相似,但是乐园DIY玩法赋予了游戏全新的活力。全盘的复制是很难成功的,还是得有自己的东西。