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目前,中国手游模拟器用户规模已接近1.3亿人,根据报告表明,手游模拟器用户普遍具有游戏经验丰富、活跃度高、高净值、乐于尝新、且忠诚度高等特点。其中,69.4%的模拟器用户拥有4年以上游戏经验;35.7%的用户每天使用模拟器;29%的用户每周会有3-5天使用模拟器,在这些用户中,56%的用户每日使用模拟器时长超过3小时。使用模拟器玩手游的经验为1-2年的用户占据主要部分,占比达到46.3%,超过2年的用户占比合计高达36.5%。说明模拟器用户大部分都是手游和模拟器游戏经验相对丰富的玩家。同时,1年以下(即2019年9月后开始玩)的用户为17.2%,即越来越多新进玩家开始使用模拟器,足以说明模拟器市场虽然已经发展较为成熟,但仍有较大的增长空间。
值得一提的是,在手游模拟器市场中,用户渗透率排名靠前的均为重度游戏,如沙盒、回合制MMO、MOBA、卡牌、MMO等。数据显示,角色扮演类在模拟器渠道内是产品数量最多的品类,占比48.2%;经营策略类占比22.3%,位列第二,卡牌、放置、竞技类游戏则分列其后。究其原因,一方面,角色扮演类是国内手游市场最主要的品类之一,另一方面,模拟器的主要价值之一即提供更优质的重度游戏体验,这使得模拟器吸引了更多偏好以角色扮演类为代表的重度游戏的用户。
在市场分布方面,模拟器是非发达国家的高净值渠道,其中,印度占比8.06%,占据最大流量份额,其次为巴西,占比7.85%。报告指出,由于手机硬件先进水平不足,模拟器是非发达国家网民接触到最新高质量移动游戏的最便捷途径之一。在此背景下,国产模拟器在海外赢得了许多用户的认可。以东南亚-越南为例,在GameLoop(腾讯手游助手)的带领下,国产模拟器在东南亚的市场份额,从2019年9月的22.45%提升至2020年8月的65.97%。易观分析指出,在国产模拟器优异表现的基础上,出海东南亚的游戏厂商将有望依靠模拟器拿下更多的高净值用户。