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在双人游戏不断火热的大环境下,前有《双人成行》开创了双人游戏的销量纪录,再有续作《双影奇境》的持续爆火,都表明了双人同屏游戏的开发前景。可是《Pick Me Pick Me》却反其道而行之,在传统恋爱互动游戏的基础上,创新性地引入了双人同屏PVP机制,让玩家之间不仅能达成恋爱游戏中攻略角色的满足感,还可以围绕角色,展开对抗、拉票、争宠等互动对局。让“双人成行“,变为“双人成仇“,可以说颇有日漫中的”党争“那味了。
但是代价是什么呢?GameLook此前报道过,游戏里要植入大模式所要花费的金额是十分昂贵的,就比如Little Umbrella厂商的《Death by AI》,首周的AI成本就接近4万美元,每天都要处理20亿的Token。随着游戏的爆火,每多一名用户所带来的成本上涨都是不可估量的。《pick me pick me》同样如此,作为对话语言直接接入AI大模型的免费游戏,使用AI的成本,不可避免地被转嫁到玩家身上。所以游戏中肉眼可见的几乎到处都是付费项目。