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很高兴看到电子游戏产业的成就通过 BAFTA 游戏奖得到展示,从业者们的非凡贡献获得了应有的褒奖。但本协会的使命,是确保行业领袖不再对本工会会员所频繁反映的不良行业积弊视而不见。仅在英国本土,电子游戏产业估值就超过 70 亿英镑,今晚出席盛典的嘉宾中不乏全球顶级富豪企业的掌舵人。然而这些公司始终拒绝响应我们的呼吁,不愿与协会携手在英国推行工会协商协议——此类协议本可为会员争取更优渥的薪酬待遇与工作条件。
4 月 11 日,第二季“3i 计划展示会”顺利收官。本次展示共公布超过 30 款新作或更新内容,包括人气游戏《武士 零》免费 DLC 的首次实机画面、肉鸽射击新作《VOID/BREAKER》的全球首秀,以及由 Shiro Games 旗下子品牌发行的开放世界生存射击游戏《Frostrail》的最新消息等。多款作品宣布了发售日期、开启测试或上线试玩,涵盖第一人称射击、动作平台、建造生存、角色扮演、策略模拟等类型,全面展示了全球独立开发者的创意活力。详请可查看 indienova 专题报道。
报告还特别提到后疫情时期来自 37 个主机游戏市场的用户总游戏时间的年度变化趋势:2024 年总游戏时间同比增长 6%,其中第四季度创下历史新高。这一增长主要由付费游戏与《使命召唤:黑色行动 6》带动。2024 年新发售游戏在总体游戏时间中占比 12%,而《堡垒之夜》以 9.3%的占比蝉联最受欢迎游戏(2023 年为 9.1%)。不过,虽然游戏时间总量增长,但高度集中于少数 3A 级大作,并呈现“零和博弈”的特征——即各大作品为争夺用户时间而相互蚕食。
采访中,Nintendo EAD 的制作人 Tadashi Sugiyama、Shinya Takahashi 以及总监 Kiyoshi Mizuki 回忆,在最初开发阶段,曾险些放弃其标志性的“双人驾驶”玩法——因团队并不确定是否能顺利实现两个角色同时乘坐一辆卡丁车的系统。出于风险管控考虑,开发团队一度同步开发了一个“单人驾驶”的备用版本,Sugiyama 形容这项工作为“紧急逃生舱”(Emergency Escape Hatch),以便在主方案失败时快速切换。
Takahashi 解释,这一机制的构想初衷,是想为《马力欧赛车》系列增加更多多人联机时的互动体验:“我们的出发点是——如果卡丁车有两位驾驶员,那我们能为多人游戏设计出哪些新玩法?”Sugiyama 进一步补充,团队最初尝试为车辆设计“并排座椅”或“摩托车侧车”,但很快发现这会令卡丁车宽度翻倍,极大影响赛道容纳度与竞技性。在反复构思后,团队才确定将第二位角色设在后座,并引入“角色切换”功能解决视野遮挡问题,使玩家可在比赛中随时调整前后角色的操作与道具使用分工。
Foertsch 总结了分类不当导致的三项关键问题。首先是评审标准不一致:策略类游戏的评价标准通常包括平衡性、重玩价值与战术深度,而模拟类游戏则更侧重于真实感、沉浸体验与物理系统表现。例如,《十字军之王 3》《XCOM》《全面战争》等策略类游戏的核心在于战略性决策、动态变化与对抗机制,强调“选择与后果”。相比之下,模拟类游戏如《微软模拟飞行》《坎巴拉太空计划》《缺氧》则致力于重建物理或生态系统,侧重沉浸式体验与真实互动。两者的设计目的与评估维度完全不同,将两者混为一谈,会使评审在缺乏共通标准的前提下对游戏做出错误判断。
4 月 9 日,微软官方宣布,年度“Xbox 游戏展示会”(Xbox Games Showcase)将于 2025 年 6 月 8 日上午 10 点(北京时间 6 月 9 日凌晨 1 点)举行。此次活动将采取全数字形式,以超过 40 种语言面向全球同步直播,其中包括美国手语、英国手语及英文音频描述版本,平台则覆盖 YouTube、Twitch 与 Facebook。据介绍,本次展示会将聚焦来自微软旗下各第一方工作室的最新项目,同时也包含来自全球第三方开发者的新作。这是微软自 2023 年的《星空》专题直播与 2024 年的《使命召唤:黑色行动 6》直播后,再度采用“双节目”结构进行宣传。
据媒体 Games Industry 报道,英国科技大臣 Peter Kyle 在接受英国广播电台 LBC 采访时,公开批评美国 Valve 公司运营的 Steam 平台,理由是其允许一款名为《No Mercy》的视觉小说上线。该游戏涉嫌描绘“非自愿性接触、性暴力、与”等内容。Kyle 表示,这类内容明显违反英国社会和法律的道德底线:“我们希望所有科技公司在知情后立即移除相关内容,这不仅是法律要求,也是我作为国务大臣的要求”。
英国现任内政大臣 Yvette Cooper 解释,英国政府正在通过《在线安全法案》(Online Safety Act)引入更强有力的监管,以确保所有平台必须遵守统一的内容审核标准。她在 4 月 10 日对 LBC 表示:“这类内容在现行法律下已属违法,我们正在逐步落实新规,赋予监管机构更强制的清除能力。”英国官方游戏分级机构 Game Ratings Authority(原视频标准局,管理 PEGI 系统)也发表声明称,《No Mercy》并未通过其内容分级认证,Steam 平台在游戏发布前并未提交审核。根据英国法律,实体游戏必须依法获得 PEGI 分级,数字游戏虽不强制,但大多数主流平台都会参照 PEGI 体系进行自律管理。
此前,育碧面临一起围绕赛车游戏《飙酷车神》停服事件的集体诉讼(前情梳理可见《特刊:2024 年度游戏见闻回顾(上)》中“数字游戏所有权的争论”)。两位加州玩家 Matthew Cassell 与 Alan Liu 于 2024 年 11 月对育碧提起诉讼,指控其在《飙酷车神》彻底下架与服务器关闭后剥夺了消费者已付费购买的数字产品使用权。根据上传至在线文档社区 Scribd 的原始诉讼文本显示,两位原告表示“他们购买的游戏产品如今只剩一具空壳”,并提出“该游戏至少应保留可离线游玩的功能”。
4 月 9 日,媒体 Polygon 报道了该事件的后续情况。育碧在 2 月 25 日提交的题为《动议驳回》(Motion to Dismiss)的法律回应中予以强烈反驳,称“原告建立本案的假设——即购买实体版光盘就等于获得永久可玩权利——在法律上是错误的”,公司对《飙酷车神》的出售本质上是一种“有限授权许可”,而非“财产权所有”。育碧还强调,该游戏自始至终的服务条款与包装信息均已注明公司有权随时限制或终止访问权限,因此并不构成可诉的误导行为或欺诈。
在辩护文件中,代表育碧出庭的律师事务所 Paul Hastings LLP 进一步表示,原告依据加州的《消费者法律救济法案》(Consumer Legal Remedies Act)、《虚假广告法》(False Advertising Law)和《不公平竞争法》(Unfair Competition Law)提出的各项指控,皆建立于对“产品拥有权”的错误法律理解。育碧方面认为,公司已尽到合理的商业义务,而原告并未就实际损害做出有效量化证明,即使按照原告提出的逻辑,所谓损失也难以评估,因为公司在《飙酷车神》上线后的近十年内持续提供服务器运维、多次内容更新与多人联机支持,这在游戏行业内远超常规标准。
4 月 7 日,据媒体 Games Industry 发布的最新数据,由 Cloud Imperium Games 开发已逾十年的太空模拟游戏《星际公民》已在全球范围内通过玩家众筹累计获得超过 8 亿美元资金支持,创下电子游戏史上最高众筹金额纪录。据官方网站 Roberts Space Industries 公布的实时统计数据,截至 Games Industry 发稿日,游戏项目支持者总数已突破 500 万人次。
自 2012 年启动以来,《星际公民》项目以“模块化”形式持续开发,分为两个子项目:一是多人在线宇宙形式的《星际公民》,目前处于 Alpha 测试阶段,部分核心模块(如飞行、交易、任务系统与多人联机)已向支持者开放;另一个是叙事驱动的单人战役《Squadron 42》,目前已进入后期制作阶段,但尚未公布具体发售日期。开发团队通过预售游戏包、虚拟船只与增值内容持续筹集资金,其众筹页面详细列出了从最初 250 万美元起步至后续每百万美元新增目标所解锁的众多扩展内容,包括多种可驾驶战舰、大量星系、专业职业系统、第一人称地面战斗机制乃至完整的面部捕捉技术。
4 月 7 日,曾发行《幽港迷城:数字版》与《余烬骑士》的游戏发行商 Twin Sails Interactive 正式宣布从 Embracer 集团旗下子公司 Asmodee Group AB 脱离,成为一家自主运营的独立发行商。根据公司官方声明,此次分拆使其获得“完全的自主权与更高的灵活性”,未来将延续“支持具有强烈视觉风格与热情开发团队的作品”的核心战略。Twin Sails 的首席执行官 Nicolas Godement 表示:“在 Asmodee 的经历为我们积累了宝贵经验,我们感激这段合作塑造了我们的发展轨迹”。
4 月 7 日,据媒体 Games Industry 报道,国际游戏开发者协会基金会(IGDA-F)宣布任命前微软游戏业务资深高管 Shannon Loftis 为新任董事会主席,接替任职两年的 Ed Fries。Loftis 在游戏行业拥有 30 年经验,曾主导微软工作室多款跨平台游戏的开发与发行,其任职期间推动的包容性政策被 IGDA-F 视为“实现全球开发者多样性、公平与包容性(DEI)目标的关键力量”。Loftis 在就职声明中表示:“IGDA 基金会是游戏行业最具包容性、交叉性与全球影响力的组织之一,我们的使命在今天比以往任何时候都更加重要”。
4 月 8 日,据媒体 Game Developer 报道,游戏控股集团Aonic 正式任命 Arthur Mostovoy 为其新任游戏负责人。此前,Mostovoy 于 2019 年 9 月加入 Larian Studios,担任英国工作室主管,负责扩展英国工作室并推动高质量 RPG 项目的落地,其间主导开发了广受赞誉的 CRPG《博德之门 3》。他在 LinkedIn 上表示,过去数年中,他的工作不仅是项目管理,更是“赋能团队创造伟大的创意作品”。加入 Aonic 后,Mostovoy 将统筹集团旗下全平台游戏项目,目标是“协助各团队向全球玩家交付最优秀的作品”。
2. 4 月 11 日,由 Raw Fury 发行的叙事解谜游戏《蓝途王子》于 Steam 平台发售。玩家要扮演霍利山庄的继承人,穿梭于变幻莫测的走廊与房间,寻到 46 号房,体验独树一帜的策略解谜冒险。虽然 2025 年尚未过半,但多家媒体均对《蓝途王子》给出高度评价,称其为“年度黑马”——在 Metacritic 和 OpenCritic 两大评分网站,《蓝途王子》均以领先姿态暂列年度榜首,综合评分超过《怪物猎人:荒野》《天国拯救 2》《刺客信条:暗影》等一众 3A 大作。
1. 4 月 8 日,开发者 Justin Darlington 通过独立游戏网站 IndieDB 宣布,其第一人称恐怖生存游戏《Nightwalk Simulator》已进入最终打磨阶段,离正式发布仅一步之遥。本作采用虚幻引擎制作,以美国乔治亚州某个乡村为背景做了异化,玩家将在一个永夜不灭、亡者不息的世界中,只靠一把手枪与手电筒求生。游戏主打“紧张决策”:你只有两只手,但一次只能使用一只——必须在照亮黑暗与保持武装之间做出选择。游戏机制鼓励玩家探索、拾荒、解谜,并用有限资源对抗逐渐蔓延的恐怖。
2. 4 月 8 日,波兰华沙独立工作室 Space Goblin Studio 开启以“植物学驱动”为核心的生存冒险游戏《ASTROBOTANICA》的 Kickstarter 众筹,同时放出全新实机预告片。游戏中,玩家将扮演一名因飞船坠毁而滞留于原始丛林的外星生物学家,探索 30 万年前的地球,通过培育史前植物、调配药剂、与原始人类部落互动,影响人类文明进程。众筹目标设定为 5 万美元,支持 25 美元及以上档位的玩家可立即获得 Alpha 封闭测试资格,游戏完整版则计划于 2025 年冬季登陆 PC 平台。目前《ASTROBOTANICA》Steam 页面已上线,开发团队承诺每月发布两次进度报告。