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游戏提供了数十种特色陷阱和 5 个不同的建造者,面对种类多样且非常难对付的敌人。玩家可以让不同属性陷阱之间交互能产生新效果,如木箭经过火焰时,会变成火箭,电击板通电时与飞镖组合,就成了闪电飞镖,如果再加上风扇,还能改变它们的飞行朝向。同时,游戏的画面是支持旋转视角的3D卡通画风,非常精致细腻。你可以自由欣赏自己布置的陷阱是如何把敌人们 “冻成冰块”“打成大饼” 的,非常过瘾。配合着敌人路线不再唯一的肉鸽玩法、无尽模式、以及主打轻松的休闲模式,本作可玩性和耐玩度都是非常高的。
游戏的核心玩法就在于技能组合的决策上。消灭一定数量敌人即可升级,每次升级即可再次获得一次提升机会,你可以选择获取新的技能,也可以提升加强已有技能的等级,解锁更强力的效果来应对新情况。当然由于技能选择的Roguelike特效,加上关卡20波次攻击的理解,带来了很大的策略组合变化,玩进去这块很上头。 比如雷法术最初只是随机攻击单体敌人。到后期可以升级成雷电球,每次攻击就可以电一串敌人。投石机可以打一片敌人,是进攻技能,但更可以变向成为肉盾提升防御。多个投石机一起工作杀伤面积十分客观等等。