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在历代“给他爱”作品中,玩家扮演的都是黑道角色。打打杀杀是工作,当街抢劫是生活,从拳头到加特林,从自行车到阿帕奇,玩家们用无数种方式破坏游戏世界,伤害游戏世界里的NPC。R星在游戏中也给出了一些无害化的赚钱方式或小游戏,类似开出租、特技表演等等,但每一个上手“给他爱”的玩家总要做两件事,试试自己拳头()硬不硬和怎么才能把通缉攒到5颗星。对犯罪的惩罚与追捕成了玩家们自我证明的勋章,这似乎也是对现实世界的影射,如果犯罪成本足够低,那为非作歹之人就敢明目张胆。
回想起我第一次接触“给他爱”的时候,还是在小学。表哥向我展示着秘籍给予的加特林和跑车,并把鼠标、键盘交给我,让我也爽一爽。在那个下午,我代替表哥成为了罪恶都市里的魔头,用坦克对抗警车,把炮口转向街头市民。傍晚时分,当作的主角再一次从医院中醒来,我把控制权交给了爸爸。爸爸问的第一句话是:“你的车停在了哪里?”他做的第一件事是开车等红绿灯。很多年以后,我回想起这个场景有了一些反思:有些人在游戏中实现幻想,有些人在游戏中寻找现实。
当游戏世界足够开放,玩家们也有了充足的选择空间,正如同现实世界的多样性一样,你可以做好事,也可以做坏事。不过,规则之外,对每个人产生约束的是他们的内心。做好事带来的满足感和科研创造带来的成就感为我提供了更高的情绪价值,这是破坏的快感无法比拟的。元宇宙的时代或许终有一天会到来,到时候,那个世界中或许有规则,或许有法律,也会留给人足够的空间。等到那一天到来,我希望我可以坦然地说,我想在这个世界中做个好人。