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那有人问,现在还有机会造个新平台出来吗?Epic最近正在做自己的移动发行平台。他们在PC端已经扔了无数的钱,也没砸出来一个能跟Steam抗衡的平台。移动这边只能靠打反垄断官司,从Google Play和Apple Store生生撕开口子钻进去,我觉得非常难。光靠《堡垒之夜》那一点用户,Unreal引擎带动的开发者生态,30%降到12%的平台税优惠这几条,很难颠覆行业格局。微软财大气粗的收购战略和跨平台的Game Pass战略,目前来看也还很难奏效。
就光看咱们这边几家视频平台,每年都要拿出来数百亿,资助拍摄影视剧,或购买影视剧版权,但基本都不赚钱,而且出海收入能力基本可以忽略不计,加在一起也远抵不上人家一个Netflix。这边比较强的内容厂商,光线传媒的动画电影孵化战略,算是这个行业做的非常成功的了,跟当年盛大的“18计划”和我在巨人做的“赢在巨人”计划很类似,广泛寻找饺子、田晓鹏这样的优秀制作人,投资支持他们孵化新的IP产品,力求将多个IP组合,形成“中国神话宇宙”合力,这样的战略虽然对行业非常有益,但并不能真正对抗“黑马经济”的行业底层规律,最多运气好能搞出来几个大IP,很难形成强大的平台,不小心还是可能会被AI颠覆。